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martes, 22 de abril de 2014

Integración de un juego de apuestas solidario en un centro educativo de Cantabria


1.- CÓMO SE HIZO

1.1.- Antecedentes

En el origen del trabajo de investigación que aquí se relata hay dos nombres propios, Rafael Ramírez Uclés y José Luis Gutiérrez Muñoz, que confluyen en él porque ambos han hecho de la solidaridad una de sus labores cotidianas.

Rafael Ramírez Uclés es profesor del colegio El Carmelo, de Granada, y en 2006 recibió el Premio del VII Certamen Nacional de “Ciencia en Acción” para docentes y divulgadores científicos en la modalidad “Laboratorio de Matemáticas”. El trabajo premiado llevaba por título “Psicoprobabilidad: una aplicación solidaria”. Mediante el juego Mucho por Poco, que más adelante se detallará, el profesor Uclés quería, por un lado, preparar a sus alumnos ante situaciones futuras de azar e incertidumbre y, por otro, educarlos en la solidaridad, haciéndoles comprender lo importante que puede resultar la suma de pequeños esfuerzos individuales en aras a obtener resultados significativos a nivel colectivo.

José Luis Gutiérrez Muñoz es profesor titular y director del departamento de Escultura de la Universidad Complutense de Madrid. Durante los últimos diez años lleva realizando, junto con sus alumnos, campañas de ayuda a niños de orfanatos de India, Nepal y Ecuador. Por esa obra, el profesor Gutiérrez Muñoz recibió el Premio Zigzag a la Labor Social 2007. En 2008 acudió al IES Valle del Saja, de Cabezón de la Sal, a presentar esos proyectos solidarios. A raíz de esta visita se gestó entre los estudiantes del centro el compromiso de colaborar en uno de los proyectos presentados por el profesor Gutiérrez Muñoz e iniciaron una serie de actividades con las que recaudar fondos para dar educación a un niño nepalí huérfano.

Y es en este punto donde se hacen converger las iniciativas de Rafael Ramírez y José Luis Gutiérrez. Considerando magnífica la decisión tomada por los alumnos del IES Valle del Saja, nos propusimos que nuestros alumnos se sumaran a la empresa solidaria iniciada con anterioridad por otros compañeros.

Fue así como dos alumnos de 4º de ESO decidieron durante el curso escolar 2012 – 2013 repetir la experiencia con el juego llamado “Mucho por Poco”, cuya descripción, además de formar parte del proyecto de Rafael Ramírez premiado en el concurso “Ciencia en Acción”, apareció publicada en el volumen 10, número 1, de La Gaceta de la Real Sociedad Matemática Española.

1.2.- Descripción del juego

El juego “Mucho por Poco” es un juego de apuestas: cada participante puede apostar por cualquier número natural distinto de cero. Por cada apuesta realizada, el participante debe contribuir con 10 céntimos. Gana el participante que consiga jugar al número más pequeño por el que nadie más haya apostado.

La esencia del juego es, en palabras de Rafael Ramírez y colaboradores, que los alumnos (o participantes, en general) se preparen para futuras experiencias de azar e incertidumbre, motivando una reflexión de lo que para cada uno de ellos supone la probabilidad, de sus creencias y expectativas ante una determinada toma de decisión.

Cuando un mismo juego, como puede ser “Mucho por Poco” u otros de propiedades similares, se efectúa entre un mismo colectivo una serie de veces o entre colectivos distintos pero conocedores, por ejemplo, de los resultados de ensayos anteriores, se puede poner en marcha una cadena de condicionantes de tipo psicológico que conlleven, con alguna certeza, modificaciones en los resultados previstos.

Como consecuencia del análisis de los resultados en sucesivas ediciones del juego “Mucho por Poco” y de otros en los que la psicología de los participantes y la probabilidad se confunden, Rafael Ramírez introdujo el término psicoprobabilidad, que definió como comportamiento de los jugadores al enfrentarse, en repetidas ocasiones, a una misma situación probabilística de la que cada vez obtienen más información mediante, por ejemplo, análisis previos de probabilidad, estrategias ganadoras, decisiones de los demás jugadores y resultados de las anteriores repeticiones. Un estudio realizado bajo estas consideraciones permitió al grupo de trabajo de Rafael Ramírez poder deducir, en un grado alto de aciertos, cuál iba a ser el número ganador, hecho éste que usaron como elemento motivador en la propuesta del propio juego en situaciones posteriores.

Al tratarse de un juego de apuestas, decidimos introducir una serie de condiciones que, por un lado, eliminaban las posibles consecuencias negativas que pudieran producirse de cualquier juego de estas características y que, por otro, convertían al juego en un objeto solidario. Las condiciones fueron básicamente dos: una, limitar el número de apuestas por participante; y otra, destinar la recaudación a una acción de ayuda.

1.3.- Adaptación a nuestro centro

A la hora de poner en marcha el juego en nuestro centro tuvimos en cuenta cada una de las reflexiones realizadas por Rafael Ramírez pero cambiamos ligeramente las condiciones del juego original.

- En el juego podían participar tanto alumnos, profesores y personal de administración y servicios (PAS) del centro (es decir, no únicamente alumnos, como en experiencias previas).

- Ningún participante podía apostar por más de 20 números (el equivalente a arriesgar 2 euros).

- Con la mitad del dinero recaudado se compraría un regalo para el participante ganador.

- La otra mitad del dinero recaudado sería para la asociación sin ánimo de lucro que los participantes decidieran por mayoría.

Las peculiaridades del juego que se mantuvieron intactas fueron tanto su propósito solidario como su esencia, que no es otra que poner a los participantes en la experiencia ante situaciones de riesgo, en las que la inseguridad ante una toma de decisiones los conduce hasta la reflexión acerca del significado de probabilidad. No hubiera sido conveniente ni aconsejable descartar alguno de esos rasgos del juego, incuestionables ambos por su gran poder formativo.

2.- DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Se decidió proponer el juego “Mucho por Poco” a todos los miembros de la comunidad educativa del centro (y no solo a los alumnos, como se había hecho en las experiencias anteriores).

Recogida de números apostados:

Durante dos semanas los componentes del equipo pasamos por todas las clases (un total de 10, correspondientes a los diferentes grupos del centro) para recoger los números apostados por alumnos y tutores, preferentemente coincidiendo con las horas de tutoría, donde se encuentran todos los alumnos juntos y donde pensamos que podríamos interrumpir menos el desarrollo normal de las clases.

En cada una de las aulas procedíamos de la siguiente manera. Explicábamos al grupo y al tutor del grupo la experiencia: qué estábamos haciendo y para qué. A continuación, repartíamos unas papeletas en blanco para que cada alumno que quisiera jugar escribiese su nombre y el número por el que apostaba. A continuación, pasábamos con la urna para que los alumnos depositaran su apuesta. De la misma forma, en los recreos, apostaban los profesores, PAS y resto de alumnos.


Uno de los participantes depositando su número en la urna. 
 Foto: PROPIA.

Recuento de números apostados:

El recuento de los números apostados se hizo en un acto público durante el segundo recreo del 3 de abril. Se abrió la urna, que estaba precintada; un componente del grupo cogía cada papeleta y “cantaba” el número apostado; otro miembro del equipo procedía a anotarlo a mano; y el profesor hacía el mismo recuento gráficamente, para que pudiera ser seguido más fácilmente por el público.

El recuento de los números apostados se realizó en el salón de actos del centro. 
Foto: PROPIA.


3.- TABLAS Y GRÁFICOS

Tras el recuento de los votos comenzamos la elaboración de las tablas y gráficas estadísticas. Ya sabíamos elaborarlas en papel, lo habíamos hecho en las clases de matemáticas. Ahora tocaba hacerlas en el ordenador, utilizando una hoja de cálculo. Las tablas y gráficas estadísticas que reúnen toda la información recogida figuran a continuación.

El juego fue explicado y propuesto a todos los miembros del centro educativo. En la tabla siguiente se muestra el número de miembros existentes en el centro.

nº de miembros del centro educativo
Alumnos:
1º ESO
44

2º ESO
69

3º ESO
60

4º ESO
44

Total:
217
No alumnos:
Profesores
28

PAS
5

Total:
250


Los alumnos, profesores y PAS que decidieron jugar fueron los que aparecen en la siguiente tabla.

nº de miembros del centro educativo
Apostaron
No apostaron
Alumnos:
1º ESO
44
25 (56,8%)
19 (43,2%)

2º ESO
69
33 (47,8%)
36 (52,2%)

3º ESO
60
31 (51,7%)
29 (48,3%)

4º ESO
44
12 (27,3%)
32 (72,7%)

Total:
217
101 (46,5%)
116 (53,5%)
No alumnos:
Profesores
28
22 (78,6%)
6 (21,4%)

PAS
5
3 (60%)
2 (40%)

Total:
250
126 (50,4%)
124 (49,6%)

Una vez concluido el juego, se procedió al recuento de los números apostados en el salón de actos del centro. Gráficamente, las frecuencias con las que aparecieron los números apostados fueron los siguientes.


Frecuencias de las apuestas de los primeros 50 números naturales de nuestro juego solidario.

Otros datos de interés fueron los siguientes:



4.- ANÁLISIS Y VALORACIÓN DE LOS RESULTADOS

El análisis de los datos obtenidos lo vamos a realizar a partir de las tablas y gráficos anteriores.

Por cursos, vimos que los que más apostaron fueron los alumnos de 1º de ESO, seguidos de los de 3º ESO y 2º de ESO. En comparación, los alumnos de 4º ESO apostaron poco.

Algo menos de la mitad de los alumnos matriculados en el centro decidió apostar (46,5%). De éstos, la mayoría realizó una única apuesta.

En cambio, el porcentaje de profesores que apostó fue de un 78,6%. Y el porcentaje de PAS fue de un 60%. 

Contabilizando conjuntamente a todos los miembros del centro educativo, apostó un 50,4% del total.

Nota de la profesora: ¿Los participantes que apostaron por el 1 lo hicieron arbitrariamente o, por el contrario, pensaron que ninguno de sus compañeros apostaría por dicho número porque ellos a su vez tenían la creencia de que el resto jugaría por el menor de los números permitidos? ¿Por qué sólo un alumno apostó por el 43? ¿Sería porque los apostantes pensaron que los demás apostarían por él? ¿Los que apostaron al 13 lo hicieron porque, al ser un número “gafe”, nadie jugaría por él? ¿Por qué nadie apostó por el 34? ¿Quien apostó por el 444 o el 888 lo hizo porque encontró bella su grafía? ¿Los participantes apostaron influenciados por otros compañeros o por apuestas anteriores ganadoras? Estas preguntas quieren reflejar la componente psicológica que puede entrar a formar parte de la decisión de un jugador en el momento de realizar las apuestas. Como dice Ramírez en su artículo, cuando en las experiencias matemáticas aparecen factores humanos, un concurso se convierte en algo más que unos simples cálculos.


5.- CONCLUSIONES 

A la vista de los anteriores resultados, llegamos a las siguientes conclusiones.

Nuestro centro es solidario; no sólo porque más del 50% participó en la experiencia, sino porque la colaboración del alumnado, profesorado y PAS fue absoluta, no poniendo ningún obstáculo para el desarrollo de la experiencia e interesándose activamente por la misma.

Nota de la profesora: Para avanzar en el análisis de aspectos tales como la posibilidad de un cambio en el comportamiento de los participantes ante el mismo juego tras conocer los resultados arriba reflejados, tenemos la pretensión de seguir realizando el juego en cursos sucesivos. El estudio permitirá así mismo contrastar nuestras conclusiones con las obtenidas por Rafael Ramírez.

Destino de la recaudación: El participante ganador, el que apostó por el 43, se llevó con el equivalente a la mitad de lo recaudado, que fue 16,10 euros, unos libros. Por otro lado, donamos los otros 16,10 euros recaudados a ASPACAN (Asociación de Protección y Adopción Canina), asociación sin ánimo de lucro, con sede en Cantabria y compuesta por voluntarios que trabajan de una forma altruista para sacar adelante a los animales que ingresan en sus refugios. La decisión de que ASPACAN fuera la beneficiaria de la mitad de lo recaudado se decidió por mayoría de los participantes, algunos de los cuales son voluntarios de la organización.


Logo de ASPACAN 


6.- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 - Ramírez Uclés, R.; Gómez Arellano, V.; Salazar Valdivia, I. y Calderón Escobar, V. (2006). “Psicoprobabilidad: una aplicación solidaria”. Ciencia en Acción 7. Madrid.

- Grupo LaX (2005). Taller de psicoprobabilidad. Actas del XII Jornadas para el aprendizaje y la enseñanza de las matemáticas. Albacete.

- Ramírez Uclés, R. y Ramírez Uclés, I (2005). Aprender psicoprobabilidad jugando. Libro de actas del IX Congreso de Metodología de las Ciencias del Comportamiento. Granada.

- Ramírez Uclés, R. (2003). “Matemáticas para la solidaridad”. La Gaceta de la Real Sociedad Matemática Española, 6, 3, 545-549.

miércoles, 13 de marzo de 2013

miércoles, 27 de febrero de 2013

Ajedrez - Lección preliminar

Vamos a presenciar la lucha de dos poderosos ejércitos maniobrando en un campo neutral y con armas iguales. Una lucha "caballeresca". Veamos.

 

Calendario perpetuo

Yo nací un lunes... ¿y tú?

Si no sabes en qué día de la semana naciste, haz unas pocas cuentas y utiliza la fórmula que ves en el siguiente mapa mental.

Para saber si lo has entendido, realiza los 3 ejercicios que te propongo y escribe las respuestas en un comentario.

miércoles, 20 de febrero de 2013

¿Quién lo dijo?

Si sabes qué personaje histórico dijo lo siguiente, escríbelo en un comentario.


Un sonrisa, por favor

El objetivo de esta entrada es arrancar una sonrisa a quien la lea.

A continuación aparece un cartel extraído de http://www.desmotivar.com. Mi agradecimiento a su autor.

He quitado el texto que acompaña al cartel. Si quieres conocerlo deberás dar a: "Play Fotobabble".

 

La colección que aparece en la página anterior puede ampliarse mediante trabajos originales y de calidad remitidos a dicha dirección. El lector no sólo puede contribuir con carteles matemáticos, los temas son diversos y el rango de opciones es muy amplio. Así que... ¡echa un vistazo y motívate!

miércoles, 13 de febrero de 2013

miércoles, 6 de febrero de 2013

La oferta del 3x2

José Mota aprovecha una buena oferta de leche, una oferta 3x2.

Concurso Escolar de Trabajos Estadísticos

Con el fin de fomentar en el ámbito educativo la importancia de la Estadística en la sociedad actual el instituto Cántabro de Estadística (ICANE) convoca el IV Concurso Escolar de Trabajos Estadísticos" como un instrumento para dar a conocer la actividad estadística desarrollada por dicho Organismo Autónomo y propiciar el uso de datos reales y actuales en los centros educativos de Cantabria.
Toda la información relativa al Concurso está en www.icane.es

domingo, 24 de junio de 2012

Y el número ganador fue...

el 24, apostado por Laura Rueda, de 1º ESO. Enhorabuena.


En el juego "Mucho por poco" (ver las dos entradas de abajo) se recaudaron 12,20 euros ( = se hicieron un total de 122 apuestas). La mitad del dinero recaudado sirvió para comprar el regalo a la alumna ganadora (un libro y una calculadora) y la otra mitad fue donado a "Cocina Económica" de Santander, a sugerencia de Lourdes, la profesora de religión.

En acto público se mostraron gráficamente las frecuencias con las que aparecieron los números apostados. En el gráfico adjunto se muestran las apuestas de los primeros 30 números. Se observa que el número ganador fue el 24, que fue apostado sólo una vez. El número 1 fue apostado siete veces. El número 2, ganador el curso pasado, fue apostado cinco veces. El número más apostado fue el 4, diez veces. ¿Influirán estos resultados en las apuestas que realicen los estudiantes en ensayos posteriores? 

domingo, 10 de junio de 2012

El número ganador es...

El ganador del juego con probabilidad uno en solidaridad se conocerá el 

jueves 14 de junio, a las 10:15 horas, en el aula 107 del instituto. 

En ese acto se procederá a hacer el recuento de los números apostados. 
El número ganador será el más pequeño que haya sido apostado una única vez.  

No podéis faltar.
¡Buena suerte a todos los participantes! 

domingo, 3 de junio de 2012

Un juego con probabilidad uno en solidaridad

El juego "Mucho por poco" es un juego de apuestas: cada estudiante puede apostar por cualquier número natural distinto de cero. Por cada apuesta realizada, el estudiante debe contribuir con 10 céntimos. Gana el estudiante que consiga jugar al número más pequeño por el que nadie más haya apostado.

La esencia del juego es que los estudiantes se preparen para futuras experiencias de azar e incertidumbre, motivando una reflexión de lo para cada uno de ellos supone la probabilidad, de sus creencias y expectativas ante una determinada toma de decisión.

Al tratarse de un juego de apuestas se introducen una serie de condiciones que, por un lado, eliminan las posibles consecuencias negativas que pueden producirse de cualquier juego de estas características y que, por otro, convierten al juego en un objeto solidario. Las condiciones son básicamente dos:

1. limitar el número de apuestas por estudiante
2. destinar la recaudación a una acción de ayuda

Cuando un mismo juego, como puede ser éste u otros de propiedades similares, se efectúa entre un mismo colectivo una serie de veces o entre colectivos distintos pero conocedores, por ejemplo, de los resultados de ensayos anteriores, se puede poner en marcha una cadena de condicionantes de tipo psicológico que conlleven, con alguna certeza, modificaciones en los resultados previstos. Ver resultados de experiencias anteriores aquí.

Adaptación a nuestro instituto:

Las condiciones del juego en el IES Manuel Gutiérrez Aragón se han modificaron ligeramente y son las siguientes:

1. ningún estudiante puede apostar por más de 20 números (el equivalente a arriesgar 2 €)
2. la mitad del dinero recaudado, en forma de regalo, es para el alumno ganador
3. la otra mitad del dinero recaudado se destinará a la campaña de solidaridad 
que se decida entre todos los participantes

A finales del curso, y una vez concluido el juego, se procederá en acto público al recuento de apuestas, mostrando gráficamente las frecuencias con las que han aparecido los números apostados. Estad pendientes.

Buena suerte a todos.

El campeón absoluto de ajedrez de Cantabria estudia en nuestro instituto

El ajedrez, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa shatranj que, a su vez, surgió a partir del más antiguo chaturanga que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Se realizan muchos torneos de ajedrez, siendo uno de los más importantes las Olimpiadas de ajedrez.

Además, recientemente, los eurodiputados del Parlamento Europeo han aprobado la introducción del programa Ajedrez en la Escuela en los sistemas educativos de los Estados Miembros, asegurando una financiación suficiente para dicho programa a partir de 2012. La decisión fue tomada, entre otras, por las siguientes razones:


- el ajedrez fomenta la concentración, la paciencia y la persistencia,


- el ajedrez puede ayudar a los niños a desarrollar el sentido de la creatividad, la intuición y la memoria,


- la práctica del ajedrez mejora el rendimiento académico, sobre todo en materias como matemáticas y lectura, 

Hace unos días, Enrique Tejedor Fuente, estudiante del IES Manuel Gutiérrez Aragón, se proclamó campeón absoluto de ajedrez de Cantabria, convirtiéndose en el jugador más joven que lo consigue (tiene 16 años) y siendo el primer torrelaveguense en hacerse con el campeonato.


Ningún periódico se ha hecho eco de la noticia, así que lo hacemos nosotros por aquí. ¡Qué pena que el ajedrez no sea un deporte valorado!

Recitando el número pi

Hasta el momento del número pi se han llegado a descubrir hasta 10 billones de decimales, un récord obtenido por los ingenieros informáticos Shigeru Kondo y Alexander J. Yee en octubre de 2011 utilizando un potente ordenador que contaba con 96 GB de RAM y 30 discos duros con 59 GB de capacidad. 


Aunque eso de encontrar nuevos decimales de pi utilizando un ordenador tiene su mérito, lo realmente sorprendente es aprendérselos de memoria. Y, al parecer, ése es el pasatiempo de algunas de las mentes más privilegiadas de nuestra época que compiten por ver quién es capaz de memorizar el mayor número de dígitos del número pi. 


El campeón y vigente récord guiness de memorización de decimales de pi es el chino Lu Chao que ostenta la marca con la increíble cantidad de 67.890 decimales. La batalla por conseguir ser el ser humano que más decimales puede recitar de memoria está muy reñida y a ella hay que añadir otros grandes cerebros como Hiroyuki Goto (que poseía la anterior marca con 42.195 decimales) o Akira Haraguchi, de quien se dice que fue capaz de recordar hasta 100.000 decimales de pi, aunque en esta ocasión la organización del Récord Guiness no estuvo presente y no se le ha dado por válida dicha proeza. 


Y, hace unos días, Iciar Martino Becerril, alumna del IES Manuel Gutiérrez Aragón, se animó a formar parte del listado de personas que han memorizado más de cuatro decimales de pi, recitando y escribiendo de memoria los primeros 150 decimales. Enhorabuena, Iciar. 


Ahí van dos reglas nemotécnicas para ayudar a los que quieran memorizar 
algunas cifras de pi: 

- Si en este poema cuentas las letras de cada palabra tendrás 
las primeras 20 cifras del número pi: 

"Soy y seré a todos definible, mi nombre tengo que daros, 
cociente diametral siempre inmedible soy de los redondos aros". 


- Y esta otra frase nos da las 10 primeras cifras decimales del número pi: 

"Con 1 hilo y 5 mariposas se pueden hacer mil cosas".


Está a punto de acabar el curso. 
Antes de que finalice os reto a que superéis el récord de Iciar. 
¡Puntúa!

Un joven de 16 años resuelve un enigma matemático planteado por Newton hace 350 años


Un adolescente de 16 años ha logrado resolver un enigma matemático planteado por Isaac Newton hace más de 350 años. Shouryya Ray, el joven prodigio que ha sorprendido a la comunidad científica, es un alumno de origen indio que estudia en una escuela secundaria de Dresden, en Alemania. Este 'cerebrito' ha logrado resolver dos teorías de dinámicas de partículas que hasta ahora los físicos sólo podían calcular de manera aproximada con potentes ordenadores.
Gracias a sus ecuaciones, ahora se podrá calcular con exactitud la trayectoria de un proyectil afectado por la gravedad y por la resistencia del aire (el problema propuesto por Newton hace más de tres siglos), y también predecir cómo golperará y rebotará en una pared.


Ray emigró a Dresden desde Calcutta hace cuatro años sin hablar ni una palabra de alemán, un idioma que ahora domina. Sus profesores se dieron cuenta en poco tiempo de que poseía una inteligencia extrordinaria, y le permitieron saltarse dos cursos para que se encontrara en el nivel adecuado para sus capacidades.


Su habilidad para las matemáticas también se debe sin duda a que desde que era muy pequeño, su padre, un ingeniero, le desafiaba con problemas aritméticos. De hecho, antes de cumplir 10 años ya era capaz de resolver ecuaciones complejas.


El joven descubrió los problemas planteados por Newton durante una visita escolar a la Universidad de Dresden, en la que los profesores le explicaron que eran enigmas "irresolubles". Ahí le ofrecieron datos experimentales con los que analizar la trayectoria del lanzamiento de una pelota. Los métodos para resolverlo eran aproximaciones y Ray decidió -«por curiosidad e ingenuidad de estudiante», explicó a 'The Sunday Times'- buscar la solución definitiva.


"Me pregunté a mí mismo: ¿por qué no intentarlo?", recuerda el joven. "No me podía creer que no existiera una solución".


Ray afirma que disfruta mucho de la "belleza intrínseca" de las matemáticas, pero asegura con humildad que no es "ningún genio", y confiesa que le gustaría también destacar en otras actividades, además de las matemáticas. "Me encantaría jugar mejor al fútbol", ha reconocido al diario británico 'The Daily Mail'.


¿Alguno de vosotros tiene algo en mente que nos quiera adelantar? :-)

martes, 7 de febrero de 2012

Fechas clave... que no te puedes perder


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